Setari de facut in 3ds Max si V-Ray pentru a compensa Gamma (Linear Workflow)

 

In acest tutorial vreau sa iti arat cum se seteaza corect 3ds Max si V-Ray ca sa corectam imaginiile pe care le producem cu acest software astfel incat acestea sa fie fidele perceptiei realitatii date de ochii nostrii. Acest proces se numeste corectie Gamma (sau Linear Workflow) si este esential pentru a obtine un rezultat realistic in randarile noastre.

Acelasi proces are loc atunci cand facem o poza cu un aparat de fotografiat, imaginea fiind corectata automat de catre aparat pentru a corespunde cu felul in care ochiul nostru inregistreaza lumina.

Diferenta dintre aparat si ochi este semnficativa, ochiul fiind un “aparat” mult mai performant care inregistreaza mai subtil decat o camera. Corectia gamma reduce aceste diferente iar imaginea devine mai luminoasa, contrastul este mai apropiat de realitate si totul devine mai echilibrat.

V-Ray (prin a sa V-Ray Physical Camera) functioneaza pe acelasi principiu al aparatului de fotografiat, acesta nefiind insa setat sa faca corectia in mod automat (valoarea default este 1.0), corectia gamma 2.2 va fi facuta manual de catre noi din optiunile programului.


Mai jos iti arat cum setezi 3ds Max 2013 si V-Ray ca sa faca aceasta compensare.

Avem 2 tipuri de setari de facut:

 

I   Setari ale sistemului – se fac o singura data la inceput, cand instalam 3ds Max, dupa care poti sa uiti de ele.

settings I

 

De la Customize > Preferences: Gamma and LUT:

Enable Gamma/LUT Correction ballot_box_with_check_u2611_icon_24x24   (face activa corectia gamma)

Gamma: 2.2   (aplica o curba de tip gamma 2.2)

Affect Color Selectors ballot_box_with_check_u2611_icon_24x24   (aplica corectia gamma culorilor)

Affect Material Editor ballot_box_with_check_u2611_icon_24x24  (aplica corectia gamma materialelor)

Input Gamma: 2.2  (face setarea ca texturile pe care le folosim pentru materiale sa nu primeasca corectie gamma; acestea fiind facute cu o camera foto au deja gamma 2.2 aplicat cum am vazut mai sus deci nu mai trebuiesc corectate)

 

II  Setari ale scenei – se fac de fiecare data cand incepem un proiect nou!

settings II

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

De la Rendering > Render Setup: V-Ray: V-Ray Frame buffer:

Enable built-in Frame Buffer ballot_box_with_check_u2611_icon_24x24  (face activ V-Ray Frame Buffer)

si de la V-Ray: V-Ray Color mapping:

Gamma: 2.2  (aplica calculul gamma in timpul procesului de Color Mapping; randarea finala va fi deci corectata)

 

In acest fel, cu aceste setari facute am reglat programul sa semene cu sistemul vizual al omului iar rezultatul este unul fidel realitatii. Ne ramane decat sa salvam randarea care este deja compensata deci vom fi atenti sa avem bifat in fereastra de Save optiunea Use system default gamma.

 

Bogdan

Setari de facut cand incepem sa lucram pentru prima data cu 3ds Max

 

“Progress isn’t made by early risers. It’s made by lazy men trying to find easier ways to do something.”
Robert A. Heinlein

 

In acest tutorial iti arat 3 lucruri importante:

> o setare a unui shortcut | cum sa treci mai usor dintr-o fereastra in alta

> setari legate de controlul mouse-ului | cum sa eficientizezi procesul de lucru si cum sa rezolvam niste mici problemute care apar cand miscam de mouse in ferestre

> setari legate de gestionarea proiectului | cum se creaza un fisier de proiect si cum facem sa salvam randarile automat in acest fisier.

 

 

Sunt cateva setari simple dar care aduc enorm de multe beneficii workflow-ului odata adoptate. Nu trebuie decat sa le faci o data la inceput, sa le salvezi si vei beneficia de un proces de lucru mai eficient si mai relaxat.

 

Bogdan