Rendertip #5 Cum sa randezi direct din viewport cu setarile unei VrayPhysicalCamera

Acest procedeu il folosesc pentru a face 3ds Max sa randeze constant la fel din orice unghi in viewport.

Binenteles ca daca vrem sa realizam o imagine finala va trebui sa cream o camera pentru a putea reveni si folosi acelasi unghi de cate ori dorim. Daca insa vrem sa obtinem rapid randari de test – pentru a studia materialele din alt unghi sau a verifica detaliile – aceasta setare ne este de folos.

Setarea este simpla si o ai explicata in video:

 

Rendertip #4 Cum sa faci Edit Poly sa tina minte schimbarile cu Animate Mode

Un mic pont pentru a imbunatati workflow-ul cu Edit Poly este folosirea functiei Animate Mode.

Edit Poly in mod default, atunci cand este aplicat nu ne permite sa revenim asupra valorilor pe care le-am setat in comanda. Acest lucru poate sa fie deranjant in proiecte in care dimensiunile conteaza si vrem control asupra lor – cand vrem sa putem reveni asupra geometriei.

Pentru a face Edit Poly sa fie un pic “parametric” in modul sau de functionare schimbam Edit Poly Mode din Model in Animate.  Butonul Settings se deblocheaza si ne permite sa schimbam valorile deja introduse.

Vezi demonstratia in video (cu HD selectat in player):

 

Rendertip #3 Cum sa faci muchii rotunjite rapid cu VrayEdgeTex

Aceasta tehnica este foarte folositoare pentru a economisi timp. In loc sa folosim metoda standard cu comanda Chamfer pentru fiecare muchie in parte vom simula efectul de muchie rotunjita printr-o smecherie. Vom folosi o mapa de tip VrayEdgesTex in slot-ul Bump al materialului VrayMtl aplicat obiectului.

Folosim parametrul World Units pentru a controla raza muchiei noastre in functie de unitatea in care avem setat proiectul (de exemplu daca folosim o valoare 0.5 aici si System Units este setat in cm, atunci muchia noastra va avea raza de 5mm).

VrayEdgesTex poate fi util cand obiectele se afla la o oarecare departare deoarece este o metoda destul de aproximativa. In caz ca acestea sunt in prim plan este recomandat sa le modelam geometria.

**

Ce facem insa daca materialul are propriul sau bump pe care vrem sa il pastram pe langa mapa VrayEdgesTex? De exemplu piatra care are un bump propriu. In acest caz putem folosi VrayCompTex care ne permite sa folosim 2 texturi in slotul Bump:

1) textura de tip bump a materialului nostru

si

2) VrayEdgesTex care ne rotunjeste muchiile

La parametrul Operator folosim optiunea Add pentru ca texturile noastre sa fie folosite impreuna.

 

Rendertip #2 Cum sa randezi wireframe-ul unui obiect cu VrayEdgesTex

Pentru a face vizibile segmentele obiectului la randare folosim VrayEdgesTex.

Cream un material de tip VrayMtl iar in slotul de texturi al Diffuse incarcam o mapa de tip VrayEdgesTex.

Culoarea de fond a obiectului este data de Diffuse Color iar culoarea segmentelor este data de parametrul Color din VrayEdgesTex.

Pentru a controla grosimea liniei folosim parametrul World Units. Aceasta valoare este in functie de unitatea in care avem setat proiectul (de exemplu daca folosim o valoare 0.2 aici si System Units este setat in cm, atunci muchia noastra va avea raza de 2mm).

Deasemenea mai putem folosi VrayEdgesTex intr-un alt mod pentru a rotunji muchiile obiectelor. Click aici ca sa vezi cum se face.

 

Rendertip #1 Cum sa faci VrayPhysicalCamera sa nu se mai miste

Iti propun urmatorul scenariu de lucru in 3ds Max:

Am creat o camera, i-am ajustat pozitia si dupa mai multe incercari am gasit un unghi care ne place. Am randat o imagine de zi si vrem sa randam si una de noapte cu aceeasi camera dar cand activam din nou camera (shortcut C), observam ca pozitia acesteia este putin diferita.

Acum avem o imagine deja randata insa ne aflam in imposibilitatea de a recrea o a doua vedere identica ca pozitie deoarece am pierdut coordonatele camerei initiale. Am facut greseala sa lasam camera libera iar din neatentie i-am modificat pozitia, cel mai probabil cand ne aflam in ea.

Aceasta situatie poate fi neplacuta daca lucrezi pentru cineva care vrea vederile sa fie la fel, nemaivorbind ca este un mod neprofesionist de a lucra.

De aceea iti sugerez tot timpul dupa ce ai ajustat camera sa ii blochezi pozitia.

Ca sa blochezi camera din a mai face panning (a se misca) cand este activa :

selecteaza VrayPhysicalCamera impreuna cu Target-ul ei si bifeaza de la

Command Pannel > Hierarchy > Link Info: Locks:

Move Xballot-box-with-check-u2611-icon-24x24.jpgMove Yballot-box-with-check-u2611-icon-24x24.jpgMove Zballot-box-with-check-u2611-icon-24x24.jpg

In acest moment camera este blocata in Viewport si nu mai poate fi miscata. Astfel cand o faci activa cu tasta C, nu mai exista posibilitatea sa faci Pan accidental.